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Progettazione

Ricerca, analisi euristica e WCAG, wireframe, prototipazione e test con utenti reali per creare esperienze digitali accessibili e funzionali.

«Perché spingi se c’è scritto tirare? Il problema non sei tu. È la porta che è progettata male.»

Donald Norman

Questo è un principio che trovo fondamentale anche nel digitale: un’interfaccia dovrebbe parlare il linguaggio delle persone, anticiparne le aspettative e rendere l’interazione il più possibile naturale. Un bottone che nessuno trova, un form difficile da compilare o un flusso che sulla carta sembra intuitivo, ma nella pratica genera confusione, sono tutti segnali che qualcosa nella progettazione non funziona.

Studiando UX/UI ho capito che la differenza sta nei dettagli che spesso non si notano finché non mancano. Per questo, nei miei progetti parto dalla ricerca e dall’analisi: studio gli utenti, osservo i competitor attraverso competitor analysis e benchmark e valuto i flussi attraverso l’analisi euristica e i criteri di accessibilità dei WCAG.

Da qui costruisco i wireframe, li trasformo in prototipi interattivi e li testo con utenti reali, perché è solo mettendo un’interfaccia nelle mani di qualcuno che posso capire se è davvero intuitiva. Il mio principale strumento di progettazione, dall’analisi alla prototipazione, è stato Figma.

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